miércoles, 27 de mayo de 2020


Tema:
La Innovación Educativa

 Héctor David Lantigua Reynoso



Santiago de los Caballeros
República Dominicana
27 de mayo, 2020.
 INTRODUCCIÓN

En un mundo que se transforma de manera continua, se hace necesario crear alternativas para facilitar el logro de la calidad educativa. Casi concluyendo el segundo decenio del siglo XXI fruto a la globalización en la que nos encontramos, se generan cambios que traen consigo la innovación como uno de los factores fundamentales del desarrollo de las organizaciones.
Las entidades sin importar su razón social están creadas para atender a las necesidades de sus usuarios, ser previsores y visionarios de los cambios que se producen a fin de poder innovar procesos, normativas, políticas y herramientas que les permitan utilizar al máximo los recursos con los cuales dispone para cumplir sus metas y perdurar en el tiempo.   
 El presente documento, muestra en un primer plano, un informe donde se abordan conceptos e implicaciones de la innovación como estrategia de cambio; en una segunda parte, se esquematiza mediante un diagrama de flujo los procesos de la innovación aplicados a tópicos relacionados con la gestión administrativa y pedagógica; en una tercera parte, se encontrarán con una tabla cronológica de la aplicación de la tecnología a la educación y las implicaciones de las tecnologías en la innovación educativa.
En la parte final, se expresa a parir de nuestra realidad laboral una problemática acompañada de una propuesta de un proyecto de innovación para darle respuesta a dicha situación.  



1.   Informe conceptos e implicaciones de la innovación como estrategia de cambio.

Con el paso del tiempo hemos visto como las sociedades van experimentando transformaciones en todo su accionar. Ejemplos de estos quedan evidenciados en las diversas áreas del conocimiento humano, tal y como es el caso de la industria, pues vemos como el activo principal lo constituye la mano de obra tecnificada logrando mediante ella el desarrollo de la sociedad industrial.
Años más tardes, observamos como las sociedades de la información y el conocimiento nos enseñan mediante un proceso continuo de evolución que los activos más importantes son establecidos en primer plano, por el auge de los medios tecnológicos y las entrada, procesamiento, almacenamiento, salida y transmisión de la información y en segundo lugar, por medio de las capacidades que adquieren los individuos de gestionar, buscar, analizar, sintetizar la información para convertirla en conocimientos.  
Estos procesos evolutivos no serían posibles, si no existiera una estructura científica definida que favorezca la innovación. En ese sentido la (EOI, 2015) define la innovación como la capacidad de utilizar conocimiento para construir un nuevo camino que lleve a una determinada meta.
Es importante señalar que cada proceso de innovación es específico para cada área, y muy probablemente una innovación pedagógica que se produzca para el nivel superior de educación, no sirva para abordar retos de los niveles iniciales, básicos y medios.
Como la innovación no es exclusiva de un sector o sociedad en específico, y su producto final se puede adaptar sin inconvenientes como estrategias de cambio a cualquier área (Drucker, 1997) como padre contemporáneo de la gestión empresarial destaca los “principales factores que influyen en una correcta gestión de la innovación en dos grandes grupos de características, las deseables y no deseables”. (Citado en Rodríguez, 2003, p. 253).  Estas clasificaciones aún se adaptan a nuestros tiempos y se resumen en el siguiente esquema:
  Lo que debe hacerse en la correcta gestión de la innovación
Lo que no debe hacerse en la gestión de la innovación
        Búsqueda organizada, sistemática y regular.
         Uso del conocimiento y la percepción
    Innovación simple y centrada en una necesidad
       Comienzos flexibles (usos de pocos recursos) que permitan realizar los ajustes necesarios
       Cuando se decida la realización del proyecto, aspirar al liderazgo. (que exista una persona que lleve la voz de mando y que el proyecto sea tan oportuno, que todos los quieran adoptar)
        Diseño o ejecución complicado
         Diversificación de esfuerzos
    Innovar para el futuro sin que exista una necesidad presente
       Estudiar solo los números, sin atender las necesidades reales del público para el cual está dirigido.

En definitiva, la puesta en marcha de la innovación como estrategia de cambio va a depender en gran medida de la actitud y liderazgo que ejerzan quienes encabezan el proceso y de quienes lideren el proyecto. De igual manera, dependerá de la sistematicidad y organización que se tengan en la entidad u organización en la cual se implementen.
Para concluir esta parte, se hace necesario destacar que la correcta gestión de la innovación dependerá mucho del conocimiento que posea los equipos de trabajo y de cuan centrados estén en la necesidad que pretenden aplicar tal innovación.  
  
  Diagrama de flujo proceso de la innovación, aplicada a tópicos relacionados con la gestión administrativa y pedagógica.

A continuación se presenta un diagrama de flujo con las fases o etapas del proceso de innovación aplicada a tópicos relacionados con la gestión administrativa y pedagógica. El mismo es creado a partir de las experiencias previas en el campo de la auditoría y el diseño e implementación de modelos normalizados.
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 El diagrama de flujo de innovación de la gestión pedagógica y administrativa presentado, fue desarrollado a partir de la adopción del modelo de mejora continua, mejor conocido como el ciclo Deming (Plan, Do, Check, Act, por sus siglas en inglés), las que traducidas se entienden como: Planificar, Ejecutar, Verificar y Mejorar. (Lamas, 2019).
             A continuación una breve descripción de los aspectos que se definen encada fase o etapas:
En la fase de diagnosticar se pretende establecer una reunión previa con una representación de los actores de la comunidad educativa, con el fin de dar a conocer cada una de las fases que integrarían el proceso de innovación. Esta fase la podría numerar como cero (0).
Etapa I. Planificar
En este proceso se pretende hacer un proceso de revisión de los principales documentos institucionales de interés, tales como el Proyecto Educativo de Centro (PEC), el Programa Anual (POA), los resultados arrojados por el Análisis FODA, así como otros planes.
Etapa II. Hacer   
En esta etapa se busca llevar a cabo cada uno de los planes elaborados en la etapa anterior, de igual forma busca establecer las normas, procedimientos y ejecución de los programas de capacitación y de los controles definidos en la fase de la planificación.
Etapa III. Verificar
Mediante esta etapa monitoreo y revisión, se pretende determinar, controlar y revisar el grado de cumplimiento que se le va dando al proceso de innovación, desde la perspectiva administrativa como pedagógica. Además se pretende medir la eficacia de los procedimientos implementados.
En fin, lo que busca esta etapa es evaluar y, donde corresponda, medir el desempeño de los procesos de innovación y su alineación con los objetivos y la filosofía del centro.


Etapa IV. Actuar
La fase de actuar encierra los mecanismos de mejora continua. Esta define como optimizar los procesos internos y en caso de que se generen situaciones, emprender las acciones correctivas y preventivas basadas en los informes generados.
Es importante destacar que las etapas desde la uno hasta la cuatro, deben retroalimentarse entre sí, a fin de que los procesos de gestión de la parte administrativa y pedagógica se mantengan cambiando e innovándose constantemente.
No se puede cerrar este apartado sin primero dejar claro que este modelo, permea los aspectos neurálgico de la gestión pedagógica e integra tareas de la gestión administrativa tales como: gestión del plan educativo, gestión del personal docente y resto del personal del centro, gestión de la información de los alumnos y su comunicación, tanto a padres como a tutores, los controles del proceso de enseñanza, aspectos de financieros y contables, tareas de logística, manejo de los de proveedores y la gestión de todos los servicios escolares (rutas, comedores, actividades extra escolares) que desarrolle el centro. 





3.    Cronología aplicación tecnológica a la educación.

Con el paso de los años he observado que el uso de la tiza y la pizarra están quedando en el pasado. La persona que se dedica a la labor docente debe estar preparado en el manejo de las Tecnologías de información y comunicación (TIC), para poderla implementar en su práctica.
Los teléfonos inteligentes y las computadoras, son en gran medida las herramientas más importantes en la vida de un educador, en ese sentido (Banguera, 2017) plantean que estos dispositivos no solo deben ser utilizados para hacer cartas a los padres y planificaciones, sino como herramienta para impartir clases y experiencias significativas para que así el estudiante pueda tener un aprendizaje más adecuado.
A continuación se presenta un cuadro cronológico con indicadores del ambiente tecnológico y su incorporación a la educación.
Cronología de la aplicación tecnológica a la educación y su implicación en la innovación.
Indicadores / Cronología
1980-1990

1991 –2000

2001-2010

2011-2020




Hardware
(Aportes de acuerdo a los dispositivos que surgen)
Uso de medios de comunicación en masas (radio, televisión) para la tele formación. 

Surgimiento de teclado individual para las prácticas de palabra y mecanografía.

Aparición del primer computador casero.

Uso del Retroproyector para el trabajo por medio a transparencias
Vídeo, EAO (Enseñanza Asistida por Ordenador)


Amplio uso de los microprocesadores que producen un avance en productos inteligentes

Cámaras digitales y cámaras web: para documentar y guardar imágenes para ser proyectadas mediante data show. 

Una pantalla interactiva que sirve como pizarrón electrónico en el cual se escribe y se transcribe en una computadora.

Mayor miniaturización de los microprocesadores permitiendo la fabricación de pantallas planas con alta resolución, utilizados para ver documentales y proyectar informaciones en ambientes educativos.


Pizarras táctiles para empleadas en los procesos de enseñanza y de aprendizaje

Dispositivos de última generación veloces.




Software
(herramientas, aplicaciones, programas y sistemas en educación)
Desarrollo de los sistemas de multimedia.

Crecen las bibliotecas
Desarrollo de programas para elaboración de  proyectos en los

Aplicaciones; se vinculan los videos y los juegos a las aplicaciones; la relación de estudiante- profesor se hace de manera bidireccional, la información se almacena y CD y las universidades adquieren licencias para aplicar el avance en las aulas.
Software social e E -learning.

El internet y las redes locales toman auge.
Se facilita el acceso instantáneo de datos, llegada.

Incrementa el trabajo colaborativo a través de las redes y aplicaciones en línea.

Software educativo para docentes y estudiantes.
Uso de herramientas virtuales como Blogs, wikis, el aprendizaje es de tipo colaborativo,

Los sistemas informáticos toman distancia de las computadoras personales.
Se hace uso de manejadores de contenidos y en las aulas de clase virtuales permiten la interactividad y participación a través de espacios sincrónicos y asincrónicos; la información es almacenada en el espacio web.
Redes sociales
Herramientas para tele trabajar y realizar videoconferencia.

Simuladores para diversas áreas.

Mayor facilidades para la creación de los Entornos Virtuales de Aprendizaje



Procesamiento y almacenamiento de información.
Simuladores e inteligencia artificial (IA) en educación.


Uso de diskette para almacenamiento de información.

Intensificación de los cursos asistidos por computadoras.
La información se almacena a través de correos personales y se comparte con los demás.
Servidores dedicados a procesos de aprendizaje
Surgimiento del almacenamiento en las nubes.
Equipos personales controlados por sistemas operativos (SO) sofisticados de emulando inteligencia artificial.
Mayor capacidad almacenamiento de información en las nubes.
Filtro en las búsquedas de información mediantes algoritmos controlados por IA.


Telecomunicaciones
Entornos Virtuales de Aprendizaje
Uso de canales de mensajería, mediante el internet Dial Up.
Surgimiento del E-learnig para las clases virtuales.

Se implementa el uso de hipertextos, chat, correos y la relación entre docentes- estudiantes se diversifica (chat, correo).
Surgimiento de la navegación GPS para consumidores.
Permitiendo la ubicación de entornos geográficos en el área de ciencias sociales y otras áreas.
Mayor velocidad de conectividad.
Mayor número de herramientas para trabajo en línea.


4
   
       Proyecto de innovación Instituto Politécnico Industrial Don Bosco (IPIDBOSCO).

4.1  Título del proyecto.
Virtualización de los Módulos Formativos de la Familia Profesional de Informática y Comunicaciones en Modalidad de Educación Técnico Profesional IPIDBOSCO, 2020.  
4.2  Descripción del proyecto
Frente a la incertidumbre que hemos vivido fruto de la pandemia y las secuelas que esta podría generar después que se regularicen las docencias en los centros educativos del país propongo la elaboración de un proyecto innovador, mediante el cual se virtualicen como herramienta complementaria a las clases presenciales, los procesos formativos mediante un entorno virtual de aprendizaje que les permita tanto a los alumnos como los docentes salvaguardar su integridad física, no exponiéndose constantemente en grupos donde puede existir un portador del virus SRAS-CoV-2, que genera la enfermedad Covid-19.
Los beneficios de este proyecto repercutiría en varios elementos, primero, que los jóvenes logren las competencias definidas para esta salida profesional y segundo, que sean evaluados cada uno de los resultados de aprendizaje que presentan cada módulo sin que se vean afectados los elementos claves que define el diseño curricular (Conocimientos, habilidades, actitudes y valores). 
4.3 Propósitos del proyecto

            4.3.1 Propósito general
Ø  Diseñar un entorno virtual de aprendizaje para los módulos formativos de la salida profesional de informática y telecomunicaciones para el IPIDBOSCO.
            4.3.2 Propósitos específicos
ü  Identificar las diferentes herramientas que pueden ser útiles para elaborar entornos virtuales de aprendizaje.
ü  Definir las diferentes competencias, criterios de realización, resultados de aprendizaje, elementos de capacidad, criterios de evaluación y contenidos que sirvan de soporte para el entorno virtual de aprendizaje.
ü  Crear un entorno virtual de aprendizaje que incluya diferentes recursos que favorezcan con el logro de las competencias en los jóvenes de esa salida profesional.

  CONCLUSIÓN

En estos momentos estamos sumergidos en la globalización y esto implica grandes transformaciones sociales, es por esto que la innovación, en la administración educativa y sobretodo en los procesos pedagógicos debe ser vista como un elemento fundamental para logra el desarrollo que necesitan países como el nuestro.
Es importante aclarar que la innovación no se fundamenta en la incorporación de la tecnología de punta en los procesos administrativos y pedagógicos de los centros educativos, sino que se trata de cómo se pueden satisfacer las necesidades y solucionar situaciones que surgen con herramientas y recursos que en la mayoría de los casos los centros poseen. Con la innovación se trata de descubrir nuevos métodos de cómo hacer las cosas y reaccionar ante los cambios que presenta este mundo.
No puedo concluir sin destacar que cualquiera que sea la innovación que se vaya a generar en una ambiente educativo, demanda de recursos humanos competentes, personas comprometidas con la calidad, creativos y que tengan iniciativa, para de esa forma poder aportar los cambios significativos que demanda la sociedad.


          BIBLIOGRAFÍA

Banguera, B. (2017).  Hardware Educativo. Recuperado de: https://das6sa4.wordpress.com/2017/01/15/hardware-educativo/
Drucker, P. (1997). La innovación y el empresario innovador. Ediciones Apóstrofe. Barcelona.
Lamas, R. (2019). Procedimiento para la implementación de un sistema de gestión de la calidad basado en enfoque de Procesos. Recuperado de: http://hdl.handle.net/123456789/4192
Sin autor (2015). Historia y evolución del software educativo. Línea de tiempo. Recuperado de: https://www.timetoast.com/timelines/historia-y-evolucion-del-software-educativo
Palaci, J. (3 de septiembre 2015). Red de Agentes para la Innovación. Escuela de Organización Industrial (EOI). Recuperado de:  https://www.eoi.es/blogs/redinn ovacion EOI/2015/09/03/que-es-la-innovacion/



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